• 2009-08-07

    [JES]闲聊

    CATLEAR WEAPON READY.

    桌游应该怎样做出来。

    我一直认为一个游戏包涵很多个方面,作为骨头的机制和作为肉的背景设定都是做为一个游戏不可或缺的部分。

    一个游戏的成功绝大部分是源于这二者的协调与统一,有的机制适合做战斗或者对抗或者经济或者扮演,而背景设定又符合这一要求且为人所知,玩家自然会对这样的游戏产生共鸣。

    最近以来一直在想,是不是好机制就一定产生好游戏,答案是不一定。又想,是不...

  • 2009-07-31

    哦4000字

    ASSASSIN遇见了瓶颈

     

    说明书的4000字如何缩减到2页的简单REFRENCE。真是难度。